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Author Topic: [XP] Evitando erros com bloqueios de Tilesets  (Read 9 times)

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[XP] Evitando erros com bloqueios de Tilesets
« on: April 15, 2019, 11:04:49 pm »
Explicação:
Essa tutorial ensinará vocês como evitar aquela dificuldade clássica de uso de TILESETs de várias camadas que acontece muito desde que o RpgmakerXP foi lançado.
Quantas vezes você não criou um bloqueio de Tileset que não funcionava e ficou batendo a cabeça pra saber o por que? Então descubra agora.

Comece baixando o template de Tileset aqui mesmo:

[XP-Template-Tileset.png]


Editando de maneira correta:
Depois abra ele por algum editor de imagens, de preferência com suporte para PNG 32 bits (com transparência).

Usarei esse tileset de exemplo:

[XP-check-tileset-example.png]

Agora adicione um LAYER nova com o seu tileset, usando o exemplo acima ficará assim:

[XP-check-tileset-1.png]

Depois no template que ficou no Layer inferior você irá deletar o fundo aonde for necessário transparência:

[XP-check-tileset-2.png]

Se for no MSPaint use um cor que não tenha no tileset para ser a cor transparente.

[XP-check-tileset-3.png]

Aonde não tiver nada você deixa a cor do TEMPLATE que é o verde e o rosa-choque.

[XP-check-tileset-4.png]



Finalizando e testando:
Quando terminar salve como PNG 32-Bits com transparência se for um editor de imagens avançado ou PNG comum se for no PAINT (MSPaint)

Daí se você verá claramente os tiles do seu tileset que não devem ser usadas, por que se forem vão aparecer quadradinhos rosas e verdes:

[XP-check-tileset-5.png]


Assim você poderá eliminá-los pelo Editor de mapas do próprio RpgMaker.

Agora vamos a última parte, para limpar objetos do mapa use sempre o primeiro AUTOTILE que é o único sem gráfico, em qualquer Layer ele é o único que não afeta bloqueios:

[XP-check-tileset-6.png]
« Last Edit: May 19, 2019, 10:29:13 pm by GameDev »

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