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Author Topic: [2k] [2k3] Day and Night Clock System  (Read 5 times)

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GameDev

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[2k] [2k3] Day and Night Clock System
« on: April 20, 2019, 11:28:11 pm »
Este sistema é uma versão bem simplificada do original, o período do dia e noite se seguem em base com o relógio criado por variáveis.

Exemplo, se for 09:10 da manhã a tela ficará clara, se for 09:10 da noite escura.


Screenshot:

Clique para ver a imagem



Instruções:
Ative as Switches 0002 e 0003 para que o relógio dispare e o tom de tela mude conforme o horário, mas antes de ativar defina pelas variáveis a hora que o jogo começa, veja o exemplo no npc de cabelo azul.

Var: Horas = 9
Var: Minutos = 10
Switch 0002 = ON
Switch 0003 = ON
A Switch 0001 serve para mostrar o relógio na tela.

A Switch 003 serve para ativar o Tom de tela que da a impressão de estar de noite ou de dia.


E dentro das casa?
Você deve desativar a switch 0003 e definir o tom de tela desejado "100%, 100%, 100%, 100%," para casa normal ou outro para cavernas etc.
Mas faça como no exemplo da demo para não perder a lógica.

Ao entrar:
Switch 0003 = Off
Escurecer a tela 0%, 0%, 0%, 0%.
Teleportar para "dentro da casa"
Tom de tela para como vai ser dentro da casa 100%, 100%, 100%, 100%

Ao sair:
Escurecer a tela 0%, 0%, 0%, 0%.
Teleportar para "fora da casa"
Switch 0003 = On




Sub-Sistemas:
Mostrar relógio na tela através de um item.
Alterar período através da hora por um comando de variável.
Não alterar tonalidade dentro de casas, castelos e Dungeons.

 

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